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¿Necesitas crear un logo y no sabes ni como se escribe Corel Draw?

Martes 2 de Febrero de 2010 por Leyre

Pues hoy es tu día de suerte, desde este blog queremos ofrecerte soluciones prácticas y sencillas relacionadas con el diseño gráfico.

La apuesta de hoy es por un sencillo programa de diseño que te permite en segundos construirte tu propia imagen corporativa, sin otro requisito que tener una conexión a Internet.

Supalogo es una de las múltiples opciones que encontramos en la red, pero la destacamos por la facilidad de uso y la personalización que nos ofrece una vez el programa nos determina una propuesta inicial.

Otra ventaja, es que el archivo resultante nos lo deja descargar en formato png, con lo cual lo tenemos disponible para ser utilizado en la impresión digital de nuestras banderas personalizas o en nuestras pancartas publicitarias o simplemente utilizarlo como Avatar.

Pruébalo y déjanos tus comentarios.

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Tips para diseñar una pancarta

Martes 28 de Julio de 2009 por Manuel

En términos generales, una pancarta es fácil de diseñar y prácticamente cualquier persona lo puede hacer, con un poco de ingenio y un mínimo conocimiento en diseño gráfico.

No obstante, a continuación le dejamos algunos apuntes para tener en cuenta a la hora de diseñar una pancarta.

1. Utilice un software que maneje CMYK, de salida a todo color. Hay por lo menos tres tipos de software que puede utilizar:
- Editores de imágenes como Photoshop, PhotoPaint, o PhotoImpact
- Diseño de página como QuarkXPress, PageMaker, InDesign o
- Programas de ilustración como Illustrator o CorelDraw
En principio, no se recomiendan los programas que están diseñados para los usuarios finales o para aplicaciones de oficina en general, por ejemplo, Word, WordPerfect, Publisher, Excel, etc.

2. Haga que su pancarta tenga un diseño simple y llamativo. Los mejores diseños solamente tienen dos o tres elementos básicos. Normalmente, éstos serán una imágen, un gran título, y un “identificador”, como el nombre de su empresa, logotipo, o el número de teléfono.

3. Asegúrese de que sus imágenes tienen suficiente resolución.

4. Use colores brillantes. Las pancartas más llamativas tienen colores brillantes.

5. El diseño de su pancarta deberá ser legible para su público objetivo. No olvide que debe tener en cuenta si se va a instalar en una fachada de un edificio, al costado de una carretera o en una valla en un campo de fútbol, deberá asegúrese de que su mensaje más importante es lo suficientemente grande para ser leído.

6. Asegúrese de que su pancarta tiene el tamaño adecuado para el lugar donde será instalada. Un error muy común es que las personas que no están familiarizadas con la señalización, tienden a subestimar u sobrestimar el tamaño requerido, para el espacio dónde será colocada.

7. El sistema más habitual de confección de una pancarta es con ojales, por lo tanto su montaje se realiza utilizando cuerdas o cintas, para su sujeción. Pero tenga en consideración que no es la única opción.  Una pancarta con entradas de tubo y tubo, puede ser una excelente alternativa y a veces más eficaz. En el configurador de pancarta.com puede seleccionar cualquiera de ellas.

|En base a información recogida de TradeShow-Display-Experts.com.

10 consejos para diseñar un logotipo

Sábado 6 de Junio de 2009 por Esteban

Vía meneame, llegamos a una entrada en el blog logodesinglove, que muestra unos consejos obtenidos de la experiencia para diseñar logotipos.

Gracias a alxstudio, por su trabajo de traducción, que tomamos como punto de  partida para el nuestro

1. Un logo no necesita decir lo que hace una compañía.
Los logos de restaurantes no tienen por que mostrar comida, los logos de dentistas no necesitan inclluir dientes, los logos de tiendas de muebles no necesitan mostrar muebles. Sólo porque sea una idea relevante, no significa que tú no puedas tener una mejor.

El logo de Mercedes no es un coche. El logo de Boeing no es un avión. el logo de Apple no es un ordenador. Etc, etc.

2. No todo logo necesita una marca.
En ocasiones los clientes solo necesitan un logotipo profesional que identifique su negocio. No tengas miedo a preguntar lo que piensan.

3. Proceso bidireccional.
Recuerda, las cosas puede que no siempre sucedan como esperas. Tú cliente puede pedirte  algo con lo que no estás de acuerdo. Si eso ocurre, intenta darle lo que quiere, luego muestrale lo que tú piensas que puede ser una mejora, y el por qué. Será menos propenso a mostrarse reticente si ve como su ideas es llevada a cabo.

4. Picasso empezó por algún sitio.
No necesitas ser un artista para darte cuenta de los beneficios de abocetar un logo. Las ideas fluyen mucho más rápido entre un bolígrafo y papel que entre ratón y monitor.

5. Infra-promete, sobre-entrega.
Si no estás seguro de cuanto tiempo te va a llevar completar una tarea, alarga el plazo. Los proyectos de diseño son como trabajos de construcción: colocas juntos un montón de pequeños elementos para formar un gran todo, y los fracasos pueden surgir en cualquier momento.

6. Deja las tendencias para la moda.
Las tendencias vienen y van, y está bien cuando se trata de cambiar un par de vaqueros o comprar un vestido nuevo, pero cuando cuando se trata de tu imagen de marca, la longevidad es la clave.

No sigas a la manada.

Destaca.

7. Trabaja primero en negro.
Dejando el color para el final del proceso, te centras en la idea. Ningún degradado o colorido salvará una marca mal diseñada.

8. Sé consecuente.
¿Diseñando para un abogado? Zanja el enfoque divertido ¿Diseñando para un programa infantil de TV? Nada demasiado serio. Podría seguir, pero ahí está la idea.

9. Un logo simple ayuda a ser reconocido.
Mantener el diseño simple permite flexibilidad de tamaño. Lo ideal es que tu diseño funcione en tamaños de una pulgada sin pérdida de detalle. Échale un vistazo a los logos de grandes compañías como Mitsubishi, Samsung, FedEx, BBC etc. Sus logos son sencillos y son fáciles de reconocer por ello.

10. Un último apunte para recordar.
Eso es todo. Deja que tu cliente recuerde sólo una cosa sobre el diseño. Todos los logos potentes tienen una sola característica que les ayuda a destacar.

No dos, tres o cuatro.

Una.