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Cómo generar Códigos de Barras listos para imprimirse en 10 segundos

Jueves 15 de Octubre de 2009 por Leyre

El otro día en Pancarta.com se nos presentó un nuevo reto ante la llamada de un cliente Noruego a nuestro Call Center. La noruega, en un perfecto castellano nos solicitó que le imprimiéramos urgentemente unos códigos de barras sobre vinilo de alta calidad para una bodega de vinos de la Denominación de Origen Vino de Rioja.

Parece simple ¿verdad? Claro que es simple, lo complicado era dar con un programa que trasladara los datos numéricos que facilitaba el cliente, a un código de barras.

Nuestra búsqueda comenzó por el ciber espacio, hasta que nuestro diseñador “Carrón” se acordó de que la mejor herramienta para realizar los códigos de barras la teníamos delante de nuestros ojos, en CorelDRAW Graphics Suite en la aplicación denominada Barcode.

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Esta sencilla herramienta, permite en 10 segundos y sin ningún tipo de experiencia generar el código de barras que necesitamos. Simplemente seleccionaremos el formato que nuestro producto necesita, la resolución de la impresora, tamaño deseado y automáticamente nos generará un archivo listo para imprimirse.

Sin duda un descubrimiento que bien sea grande o pequeño, queremos compartir con todos vosotros.

De la pantalla a la lona: RGB y CMYK

Jueves 6 de Agosto de 2009 por Leyre

Resulta fundamental conocer la diferencia existente entre la mezcla de colores aditiva y la mezcla de colores sustractiva. Partimos de la base de que para producir cualquier color es necesario saber combinar los colores primarios, que a su vez se dividen en dos grupos:

  • Rojo, Verde y Azul para la mezcla aditiva de la luz, por ejemplo en la pantalla de un ordenador,
  • Cian, Magenta y Amarillo para la mezcla sustractiva de pigmentos o tintas, como en la impresión Offset.

Debido a la existencia de la mezcla aditiva y sustractiva es por lo que podemos encontrar gran diferencia entre los colores que vemos a través de una pantalla de un PC y los colores que obtenemos una vez impreso el diseño.

La teoría de la visión tricromática RGB (rojo, verde y azul en inglés) fue desarrollada a mediados del siglo XIX por Thomas Young y Hermann Helmholtz. Este sistema es el utilizado actualmente en las pantallas electrónicas o en las cámaras digitales. La combinación de estos colores primarios dan como resultado los colores secundarios.

Rojo + Verde = Amarillo
Azul + Verde = Cián
Azul + Rojo = Magenta
Azul + Rojo + Verde = Blanco (R = 255 – G = 255 – B = 255.)

El color negro sería: R = 0 – G = 0 – B = 0.

La intensidad de la luz determina también el color percibido. Sin intensidad, cada uno de los tres colores es percibido como negro, mientras que la intensidad completa lleva a la percepción del blanco. Diferentes intensidades producen el matiz de un color, mientras que la diferencia entre la mayor y menor intensidad del color hace que el color resultante sea más o menos saturado.

En el caso de imágenes destinadas a ser representadas con la más alta calidad y definición, como sucede en pancarta.com,  el color debe basarse en el sistema de síntesis sustractiva CMYK, donde los colores primarios son el Cian, el Magenta, y el Amarillo junto con el Negro como cuarta tinta para obtener un color más puro.

Al trabajar en el ordenador con un archivo destinado a su impresión, ya sea vectorial o fotográfico, es muy recomendable convertirlo de RGB a su equivalente en CMYK, pero el trabajar en la pantalla del ordenador con CMYK también tiene alguna desventaja:

  • el espectro de color es más reducido que en RGB
  • no se pueden usar todos los efectos y filtros de Photoshop y otros programas

|Para saber más Modelo de color CMYK en la wikipedia, Modelo de color RGB en la wikipedia